Versión analizada para Xbox 360.
Mucha gente esperaba con muchas ganas este juego. Sabiendo el buen hacer de Infinity Ward y el gran éxito cosechado por su antecesor COD4: MW, todo el mundo había puesto muchas expectativas en este juego.
Esta vez el juego se divide en tres grandes bloques, y así lo demuestra el menú principal, mostrando Operaciones especiales, Campaña y Multijugador.
El modo Operaciones especiales, es un nuevo modo que han querido añadir a los ya existentes, orientado a partidas cooperativas donde iremos superando una serie de retos para ir consiguiendo estrellas. Con estas estrellas desbloquearemos otros desafíos cada vez más emocionantes. También es un buen modo para aprender ciertas técnicas y perfeccionar el uso de las armas. También podremos superar los retos individualmente, pero el la verdadera diversión está jugarlos con un compañero.
Seguidamente tenemos el modo Campaña. El modo clásico donde se nos cuenta la continuación de la historia narrada en Call Of Duty 4. Soap MacTavish, el gran protagonista de la anterior entrega ha sido ascendido a capitán por sus grandes logros. En un punto de la historia podremos controlarlo junto a otros personajes también claves en el anterior juego.
También contaremos con la aparición de nuevos personajes que seguro dejarán huella en esta secuela, como por ejemplo el curioso y enigmático Ghost.
Esta historia está marcada por la venganza, la traición y los giros argumentales, donde se eleva el conflicto casi a nivel mundial. Hecho que han aprovechado los desarrolladores para mostrar diferentes escenarios de lo más variados y de paso mostrar la calidad del motor gráfico.
Al poco de avanzar la historia nos encontraremos con una fase en un aeropuerto que ha levantado mucha polémica en todo el mundo, sobre todo en Rusia. Igualmente, el juego advierte tanto al principio como al ir jugar la fase la posibilidad de saltársela y anuncia que puede herir la sensibilidad de algunas personas.
El juego nos deleita con unas vistas espectaculares, persecuciones a toda velocidad con lanchas, momentos frenéticos, un poco de sigilo, y carreras con motos de nieve. Todo ello mezclado con mucho mimo por parte del equipo de Infinity Ward.
Finalmente tenemos el modo online. El motivo de que este juego tenga tantas ventas, tantos seguidores y tantas horas de juego.
Se han añadido nuevas armas y se han quitado otras. Se ha tenido que hacer un nuevo balance de armas y mapas, algo que a priori no es nada fácil.
Tendremos como en anteriores entregas la posibilidad de crear nuestras propias clases. En las cuales podremos escoger el arma principal y el arma secundaria. Como novedad curiosa han añadido un escudo antidisturbios, y aunque no se permita disparar cuando estamos equipado con él, si que podemos aguantar una gran número de balas y aplastar a nuestro enemigo contra la pared o darle un buen golpe.
En cambio, nuestra arma secundaria esta vez no se limita a pistolas. En esta nueva entrega podremos tener pistolas ametralladoras, parecidas a una mini uzi, escopetas, revólveres como la Magnum del 44 o la Desert Eagle y los lanzacohetes, perfectos para derribar a los vehículos aéreos enemigos.
También se ha añadido la posibilidad de llevar dos armas a la vez, simulando a un vaquero. Algo curioso y que realmente hace mucho daño a corto alcance.
En el apartado de equipo se encuentran las granadas y demás explosivos, pero también se ha añadido la posibilidad de lanzamiento de cuchillos, esto nos permite reutilizarlo una y otra vez siempre que encontremos el cuchillo previamente lanzado. Otro punto interesante es la reinserción táctica que mediante una bengala te permite reaparecer en un sitio concreto, añadiendo un punto de estrategia bastante importante.
Las ventajas han sufrido algunas modificaciones interesantes, sobre todo con nuevas incorporaciones. Un aspecto a destacar es la posibilidad de convertir una ventaja en PRO. Esto radica en que mediante el uso de cierta ventaja, se va perfeccionando y llegado a cierto nivel, la ventaja nos da otra mejora relacionada.
En esta entrega, también han pensado en la gente que muere muchas veces, y para que no se desmoralice han añadido las rachas de muertes, que te ofrecen una serie de ventajas si has muerto muchas veces seguidas sin matar a nadie.
La gran novedad y sobre todo, el gran revulsivo es la posibilidad de escoger la racha de bajas. Podremos escoger las 3 rachas que más se adecuen a nuestro juego. Ya sea una racha rápida de 3, 4 y 5 bajas seguidas, algo más equilibrado o las gran racha de 25 con la cual ganas la partida, aunque no queremos desvelar que hace esta racha para no romper el momento.
También se han añadido a modo identificativo y superficial, la posibilidad de poner emblemas y títulos que iremos desbloqueando según vayamos cumpliendo una serie de condiciones mientras jugamos.
El cuartes nos permitirá descubrir nuestro progreso en multijugador así como los retos que podamos superar para ganar experiencia hasta el nivel 70, activar el modo prestigio y volver a empezar desde 0.
Como modos de juego se ha añadido el famoso “Capturar la bandera” que tantos jugadores pedían y dos modos en tercera persona. Estos modos no tienen nada de especial salvo que dejamos la vista en primera persona para pasar a una vista desde detrás del personaje. Modos curiosos y que supuestamente habrán sacado para ver la reacción de la gente.
Otro aspecto polémico es que en algunos modos no se permite la charla mediante Xbox Live party (Xbox 360), suponemos que a modo estratégico y para evitar algunas estratagemas sucias. Pero eso complica, a la hora de hacer grupos, sobre todo cuando alguien quiere unirse o decirte alguna cosa, o se cae de la party.
Me gusta:
- Modo multijugador
- Historia muy intensa
- Modo de operaciones especiales. Un gran acierto.
- Gran variedad de configuraciones de clases.
No me gusta:
- Historia corta.
- No poder estar en una party en según qué modos de juego.
Menús: 8,5
Un sistema muy claro de menús. Solo entrar te da tres opciones de juego, simple pero efectivo. Una vez escoger el tipo de juego todo se desarrolla en lista.
Gráficos: 9,5
Los gráficos siguen la misma estela de su predecesor. Es complicado mejorar algo que ya está rozando la perfección en esta generación. Pero no por eso han dejado de trabajar en ello. Los mapas con nieve, las favelas, los movimientos de cámara, todo un gran ejemplo del tacto con que se ha tratado todo.
Sonido: 9,5
Una banda sonora muy correcta y que pasará bastante desapercibida, nos irá acompañando en segundo plano en toda nuestra aventura, acorde a la situación en cada momento. No molesta para nada y solo se dedica a acompañar. Los sonidos, muchos heredados de su antecesor rozan la perfección y un doblaje bastante bueno hacen merecer la nota en este apartado.
Jugabilidad: 10
Los controles no han sido variados y ofrecen una experiencia de juego bastante buena. Tantos modos de juego ofrecen mucha variedad para que no se aburra nadie y gracias a la posibilidad de multijugador el juego gana muchos enteros.
Duración: 10
Este punto se ha de matizar. Si solo contásemos con el modo de un jugador, el juego se quedaría con un 5 raspado, dado que entre 7 y 12 horas lo puedes tener acabado. Ahora bien, dado que el punto fuerte del juego es el modo multijugador y mucha gente que se compra el juego, se lo compra por este modo, el juego crece exponencialmente en su duración haciéndose casi infinito hasta que salga otra nueva versión.
Apreciaciones:
Recomendado 100%
Un juego que merece la pena y no te defraudará.






